Elementy interfejsu
Projekt zawiera wiele plików w folderze assets/ui
ze stałymi nazwami plików, które definiują części interfejsu użytkownika twojej gry. Edycja tych plików pozwala zmienić domyślną czcionkę, ustawić ramkę okna i zmodyfikować kursor wyboru.
Jeśli usuniesz którykolwiek z plików w folderze interfejsu użytkownika, zostaną one zastąpione domyślnymi zasobami przy następnym tworzeniu gry, umożliwiając cofnięcie niepożądanych zmian.
ascii.png
Edytuj ten plik, aby zmienić czcionkę gry podczas rozmowy z aktorami w grze.
![](/pl/img/ui/ascii.png)
frame.png
Silnik gry używa 9-plasterkowego skalowania / 9-slice scaling poniższego obrazu, aby utworzyć ramkę dla pola tekstowego. Edycja tego obrazu pozwoli na zmianę ramki tekstu lub ustawić jednolity kolor dla tekstu.
![](/pl/img/ui/frame.png)
cursor.png
Ten obraz jest używany jako kursor wyboru podczas pokazywania opcji wielokrotnego wyboru w grze.
![](/pl/img/ui/cursor.png)
emotes.png
Obraz ten odpowiada za wyświetlanie emotikonek w chmurce, które zostają wyświetlane nad aktorami przy pomocy skryptów. Każda chmurka posiada rozmiar 16px
x 16px
i każda z chmurek reprezentuje następujące emocje w kolejności od lewej do prawej: wykrzyknik(!), pytanie(?), serce, cisze, zdenerwowanie, pot, nutkę muzyczną, sen.
![](/pl/img/ui/emotes.png)
Wymagania
Z wyjątkiem pliku emotes.png
, który spełnia standardowe wymagania sprite, plik PNG dla interfejsu użytkownika musi zawierać tylko następujące cztery kolory: